有人经历了一代 win 就换到了 mac 。有人持续了 n 代 win ,还在犹豫是否 mac 。主要还是 cp 的理性思维让我一直没办法彻底换到 mac 。曾经用上过 intel 的 mac ,后面不习惯,给了自家技术,然后技术就一直 mac 了,一路 mbp 耳边高歌。最近自己也转技术了,mac 又进入了视野。以前对续航,轻便无动于衷,至少续航这块,没觉得 win 会是瓶颈,最终 win 本,从来没有超过满载 3 小时的,最新的 8845hs 也最多 4 个小时满载,而且随着 win 越用越慢,睡眠时不时失灵,盒盖掉电严重等 win 本的弊端凸显出来,才导致我对 win 本开始痛下杀手。必须得扔。现在出门办公,数字游民化趋势,续航和轻便成了最大的痛点。mac 工业设计突出。续航和轻便又是主打赛道。天然和程序员,设计师等数字创新人员挂钩。所以 mac 貌似是一个必然之路。年轻时觉得 win 给的硬件指标才是实打实的,显卡 5090 ,内存 128G ,想要什么顶配,自己采购。MAC 天然的 CP 垫底,让我一直无法接受。现在随着 remote 兴起,高性能又何必本地。想跑大模型了,租一个 H100 也不是不可。所以更多的应该是便利,而不是性能释放。剪辑? 3D 渲染? remote 也是可以的,无非是网速,中间加个 aliyun 上云主机也是没问题的。mac 当作终端用即可,追求 max 的性能?得不偿失,m4 已经从 npu 跌倒万年老四了,真没必要对性能有什么期待。就算钱多,我也觉得 max 是智商税,毕竟 remote 能干的可是集群性能,本地好几万的 m4max ,真能生产力?能当然能,但显然 cp 上没有 remote 给的实在。生活就是生活,工作就是工作。mac 当个终端使用,轻中度。高负荷给 remote ,顺便还能过一边 devops 流程,我觉得得到的会更多。
哪有什么必经之路,我从最开始上学就 Mac OS ,工作后 Macbook + Debian 工作站后来第一次接触在 Win 上写代码是因为和朋友一起做游戏,Unreal 还是在 Windows 上最方便
虽然并不是(该说还不是吗)程序员,不过已经不使用任何苹果产品了(以前还用 iPad ),归根结底是个人越来越讨厌整家公司理念、营销策略,以及一部分粉丝群体。#3> 让苹果继续去卖它的黄金内存硬盘吧。+1
我从开发 ios 开始就转向 mac 了,十五年了吧,中间除非特殊情况,不用 windows 。已经变成 mac 顺手,windows 卡手的状态。mac 在开发里面确实比较便利,看看 github 上的开源软件提供的包就知道了。虽然 mac 的价格非常贵,但是 mac 也比较保值,质量也是杠杆的,生态对于程序员来说也算优良,从另外一个角度说,也是非常有性价比的。
我用了十几年 Windows ,Mac 试用过,不习惯。最主要是我对 Windows 的感觉不差,很多人说的病毒,流氓软件,蓝屏,我十几年换了 6 台电脑都没遇到过。我从 2012 年就开始给电脑加固态硬盘,他们说的卡我没遇到过,那时候他们只以为卡是内存不够。然后说苹果的触摸板和屏幕优秀,这些年 win 本的屏幕和触摸板一直在升级,已经不比苹果差多少了。当然苹果续航是好,但是由于我也不出差,没有在高铁上使用的需求,所以体会不到,去酒店也是插电用。总的来说,试用苹果并没有让我觉得一定比 win 好的地方。但是有两个缺点,一是鼠标会飘,查了好像很多人都这样(但是有 NC 果粉说触摸板那么好干嘛用鼠标?哈哈)。然后是文件管理完全和 Windows 的习惯不同(我说的不是开发的文件管理,是日常使用图片视频类的文件管理,不如 Windows 资源管理器好用)。然后另一个纠结的点,M 系芯片出来我本来想试试的,又有人说 AIR 没法做开发,必须 pro ,那我心想还不如继续用 win 游戏本呢,还能打游戏。
怎么非要站队。我自己 n 持,window 、mac 、ubuntu 、debian 等系统,里面也包含服务器系统。为啥老把工具限定在一个环境里。做什么事顺,就用什么工具,就这么简单。我觉得用 mac 写代码顺,我就用 mac 。我要打游戏要高性能我就用台式 windows 。我要做服务器轻量通用省事我就选类 linux 而不是 windows server